Ковенант: Экшен от первого лица в темном фэнтези с боевой системой в стиле Souls
Covenant, от Legion Studio, Inc., ставит вас в роль посланника с небес, которому поручено исследовать готический, мифологический ландшафт, чтобы вынести приговор и раскрыть секреты. Игра сочетает в себе стрельбу от первого лица, боевые искусства и арканные заклинания в продуманном боевом цикле, который акцентирует внимание на времени и креативности. Она объединяет взаимосвязанное мир с онлайн-кооперативом и PvP, кинематографической графикой и полной поддержкой контроллеров, нацеленной на игроков, предпочитающих сложные, сюжетно-ориентированные действия.
Какой тип игры Covenant?
Итак, вы входите в темное фэнтезийное царство, где последствия имеют значение: предпосылка ставит игрока в роль небесного посланника, исследующего мифические пространства. Игра идентифицируется как экшен от первого лица, который сочетает механики шутера с ближним боем и заклинаниями, явно описываемая как FPS Souls-like. Таким образом, прогрессия и дизайн встреч сосредоточены на обдуманных решениях, а не на быстром аркадном темпе.
Как многопользовательский режим изменяет опыт?
Онлайн-режимы изменяют ставки, потому что разработчик создал отдельные системы для конкурентной и кооперативной игры. Дизайн включает Онлайн PvP и Онлайн Ко-op в дополнение к одиночной игре, так что матчи могут переходить от тактических дуэлей к скоординированным атакам на сложные встречи. Эта структура создает крючки для повторного прохождения, связанные с взаимодействием игроков, с разными мотивациями при столкновении с человеческими противниками по сравнению с прописанными угрозами.
Как выглядит и звучит игра?
Аудиовизуальная презентация направлена на создание готической, мифологической атмосферы через высококачественные кинематографические визуальные эффекты и атмосферное повествование. Эстетика поддерживает тон игры, а интерфейс совместим с контроллерами, с явной совместимостью с оборудованием Xbox и DualShock. Таким образом, сенсорный дизайн поощряет исследование и ситуационную осведомленность, а не яркую, аркадную ясность.
Трудно ли начать?
Кривая обучения соответствует ожиданиям Souls-like, потому что игра адаптирует механики сложности к виду от первого лица, что требует тайминга и пространственного суждения. Проект возглавляет компактная команда из 12 ветеранов индустрии, и заявленный подход разработчика, ориентированный на игрока, предполагает, что дизайнерские решения придают приоритет значимым встречам, а не экстрактивным системам. Игроки должны ожидать обдуманной сложности, которая вознаграждает за повторную практику и мастерство.
Ковенант подходит игрокам, которые ценят умелый бой от первого лица и дизайн, управляемый разработчиками
Ковенант является многообещающим выбором для игроков, которые наслаждаются обдуманными, основанными на точности столкновениями и атмосферными мирами, особенно теми, кто заинтересован в шутере, заимствующем структуру Souls-like. Игра остается на стадии предварительного релиза, поэтому игроки, ищущие завершенную, отполированную кампанию, должны обратить внимание на ее текущее состояние разработки. Для тех, кто готов взаимодействовать с плотным боевым циклом и многопользовательским режимом, управляемым сообществом, она имеет явную привлекательность.